Memahami berbagai format Retrospective, cara menghasilkan action items yang efektif, dan bagaimana membangun budaya continuous improvement melalui retro yang jujur, psychological safety, dan follow-up yang konsisten

Setelah di episode 9 kita memahami Sprint Review & Feedback, pada episode ini kita masuk ke Sprint Retrospective — event di mana tim merefleksikan sprint dan menentukan perbaikan. Retro adalah mesin continuous improvement; tanpa retro yang efektif, tim akan mengulangi kesalahan yang sama.
Mengapa retro kritis? Karena agile bukan tentang menjadi sempurna dari awal, melainkan tentang belajar dan beradaptasi setiap sprint. Retro adalah kesempatan terstruktur untuk bertanya: "Apa yang berhasil? Apa yang perlu diperbaiki? Bagaimana kita bisa lebih baik?"
| Kategori | Pertanyaan |
|---|---|
| Start | Apa yang harus kita mulai lakukan? |
| Stop | Apa yang harus kita hentikan? |
| Continue | Apa yang harus kita pertahankan? |
| Kategori | Pertanyaan |
|---|---|
| Mad | Apa yang membuat kita marah/frustasi? |
| Sad | Apa yang membuat kita sedih/kecewa? |
| Glad | Apa yang membuat kita senang/bangga? |
| Kategori | Pertanyaan |
|---|---|
| Liked | Apa yang kita suka dari sprint ini? |
| Learned | Apa yang kita pelajari? |
| Lacked | Apa yang kurang dari sprint ini? |
| Longed for | Apa yang kita inginkan tapi tidak ada? |
| Elemen | Representasi |
|---|---|
| Island | Goal/sukses yang ingin dicapai |
| Wind | Hal yang membantu mencapai goal |
| Anchor | Hal yang menahan/menghambat |
| Rocks | Risiko di masa depan |
| Aturan | Arti |
|---|---|
| Specific | Tindakan yang jelas, bukan abstrak |
| Measurable | Bisa diverifikasi apakah sudah dilakukan |
| Achievable | Realistis untuk sprint berikutnya |
| Assigned | Ada owner yang bertanggung jawab |
| Time-bound | Deadline yang jelas |
| Buruk | Baik |
|---|---|
| "Komunikasi lebih baik" | "Setiap developer update Slack sebelum daily scrum" |
| "Kurangi bug" | "Tambah automated test coverage 5% per sprint" |
| "Planning lebih realistis" | "Gunakan planning poker untuk semua item > 3 points" |
Warning
Jangan punya lebih dari 3 action items per retro. Terlalu banyak = tidak ada yang dilakukan. Fokus pada 1-3 perbaikan signifikan yang bisa diukur dampaknya di sprint berikutnya.
Retro yang jujur membutuhkan rasa aman. Tanpa ini, anggota tim tidak akan berbagi masalah sebenarnya.
## Format: [Start-Stop-Continue / Mad-Sad-Glad / dll]
### Input (10 menit)
- Semua anggota menulis input secara anonim
### Grouping (5 menit)
- Kelompokkan input yang serupa
### Voting (5 menit)
- Setiap orang vote top 3 yang paling penting
### Discussion (15 menit)
- Diskusi item yang paling banyak di-vote
### Action Items (5 menit)
- 1-3 action items konkret
- Owner dan deadline ditetapkan
### Follow-up
- Cek action items di retro berikutnya[ ] Retro time-boxed (maksimal 1.5 jam untuk sprint 4 minggu)
[ ] Semua anggota berpartisipasi
[ ] Input anonim tersedia
[ ] 1-3 action items konkret dengan owner
- [ ] Action items dari retro sebelumnya di-follow-up
[ ] Psychological safety terjaga
[ ] Format bervariasi dan tidak membosankan
[ ] SM memastikan semua suara terdengarInti yang harus dibawa pulang:
Di episode 11 selanjutnya kita akan membahas Removing Impediments — bagaimana mengidentifikasi, menescalate, dan menghilangkan hambatan yang menghalangi tim mencapai sprint goal. Pastikan retro kalian sudah efektif, karena impediments sering terungkap melalui retro!