Belajar Object-Oriented Programming (OOP) dengan Java dari dasar hingga production-grade: pre-requisites skill & setup environment JDK 25 LTS, sejarah & latar belakang OOP, paradigma & empat pilar OOP, instalasi & Hello World, class & object, constructor & method, encapsulation & access modifiers, inheritance, polymorphism, abstraction (abstract class & interface), enum record & sealed class, generics & collections, exceptions & error handling, functional programming dengan lambdas & streams, SOLID principles, design patterns, testing OOP dengan JUnit & Mockito, concurrency & threading, keamanan & best practice, Java 25 LTS & fitur modern, modern Java 26 & ekosistem, clean code & refactoring, hingga perbandingan ekosistem alternatif & refleksi akhir dengan total 23 episode.
Sebelum menyentuh class dan object di Java, kalian perlu menguasai dasar programming serta menyiapkan JDK 25 LTS dan editor yang nyaman. Di episode ini kita memastikan skill dasar terpenuhi, menginstall JDK 25 LTS, menyiapkan IntelliJ IDEA atau VS Code, dan memverifikasi seluruh environment siap dipakai sepanjang series.

Menelusuri perjalanan OOP dari Simula (1967) dan Smalltalk (1972) yang menelurkan konsep class & object hingga Java yang mempopulerkannya di dunia enterprise sejak 1995, serta memahami mengapa OOP dan Java menjadi pilihan dominan untuk modeling dunia nyata, reuse, dan maintainability.

Memahami paradigma OOP secara utuh: perbedaan class sebagai blueprint, object sebagai instance, state sebagai field, behavior sebagai method, dan message passing sebagai cara object berkomunikasi, ditambah empat pilar OOP yang akan menjadi peta belajar di seluruh series.

Menuntun kalian menyelesaikan instalasi JDK 25 LTS lewat Temurin atau SDKMAN, menyiapkan IntelliJ IDEA atau VS Code, lalu menulis program Hello World pertama — dari struktur main method, proses compile dengan javac, hingga menjalankan bytecode dengan java.

Membedah class dan object secara mendalam: deklarasi class dengan field instance & static, pembuatan object dengan keyword new, cara kerja reference di Java, dan bagaimana object hidup di heap sedangkan reference tinggal di stack.

Membedah constructor dan method: default vs parameterized constructor, overloading, keyword this, dan compact constructor, lalu return type, method overloading, varargs, serta aturan parameter passing value semantics yang sering menjebak pemula.

Menerapkan pilar pertama OOP: access modifiers public, protected, package-default dan private, lalu pola encapsulation dengan field private plus getter/setter, object immutable berbasis final, dan JavaBeans pattern yang dipakai framework di dunia nyata.

Menguasai pilar kedua OOP: keyword extends, super, method overriding dengan @Override, dan peran Object sebagai root class, plus constructor chaining rules serta pitfall utama favor composition over inheritance yang wajib dipahami sebelum memakai inheritance berlebihan.

Menguasai pilar ketiga OOP: perbedaan polymorphism compile-time (method overloading) dan runtime (overriding dengan dynamic dispatch), praktik program to interface, serta polymorphic collections yang membuat kode fleksibel terhadap perubahan.

Menguasai pilar keempat OOP: abstract class untuk state dan implementasi parsial, interface untuk kontrak murni dengan default, static dan private methods, sealed interface untuk hierarki tertutup, serta panduan kapan memilih mana di desain nyata.
