Belajar Product Designer dari dasar hingga production-grade: pre-requisites skill & setup environment, peran & perbedaan dengan UI/UX, product design lifecycle, design thinking end-to-end, discovery & framing, product strategy & vision, information architecture & flows, wireframe & prototype lo-fi ke hi-fi, design systems & governance, usability & interaction design, accessibility by default, data-driven design, experimentation & validation, kolaborasi dengan PM & engineer, service design & ecosystem, design critique & review, design documentation, design ops & process, ethical product design, privacy by design, trust & safety features, AI-native product design, generative & adaptive interfaces, scalable design systems, design for emerging platforms, leadership & influence, ekosistem & tren modern 2026, hingga roadmap karir & refleksi akhir dengan total 28 episode.
Sebelum menyentuh Figma, kalian perlu menguasai dasar UX/UI, empati user, dan komunikasi lintas fungsi karena product designer bekerja di persimpangan bisnis, teknologi, dan pengguna. Di episode ini kalian menyiapkan Figma, tool riset, dan analytics tools, lalu memverifikasi seluruh environment siap dipakai sepanjang series dengan studi kasus Sehati

Mengupas peran product designer sebagai pemimpin desain dari masalah hingga solusi dengan pemikiran business + tech + user, dan bagaimana perannya berbeda dari UI designer dan UX designer dalam hal cakupan, tanggung jawab, dan tingkat keterlibatan sepanjang product lifecycle, termasuk konteks 2026 di mana peran ini paling dicari oleh tim kecil dan cross-functional

Menyusun peta lima tahap product design lifecycle — discovery, definition, design, delivery, dan iteration — beserta aktivitas kunci, deliverable, dan peran product designer di tiap tahap, lengkap dengan praktik memetakan lifecycle produk Sehati agar kalian tahu kapan harus riset, kapan harus desain, dan kapan harus berhenti

Menjalankan design thinking end-to-end — empathize, define, ideate, prototype, dan test — dalam konteks produk nyata, lengkap dengan praktik sprint desain mini selama satu hari untuk fitur cek gejala Sehati, dari memahami pasien hingga menguji prototipe yang bisa diklik

Mendalami tahap discovery: membedah problem space, teknik wawancara user yang benar, dan opportunity sizing untuk memilih masalah yang layak dikerjakan. Di episode ini kalian menjalankan discovery research untuk fitur cek gejala Sehati, mulai dari membuat panduan interview hingga merangkum insight menjadi framing masalah yang siap masuk ke tahap definition

Menyusun product vision statement yang menggerakkan tim, menurunkan strategi produk dari visi ke arah eksekusi, dan menjaga alignment dengan bisnis. Di episode ini kalian menulis vision statement Sehati, menyusun pilar strategi, dan belajar membedakan strategi yang kuat dari sekadar daftar fitur

Menyusun information architecture (IA) dan user flows sebagai fondasi navigasi produk: dari sitemap, user flows, hingga journey design yang menuntun pengguna sesuai strategi. Di episode ini kalian membuat sitemap dan flow utama Sehati di Figma, lalu mengujinya dengan skenario nyata sebelum masuk ke wireframe di episode 7

Menempuh perjalanan dari sketsa kertas, wireframe lo-fi, hingga prototype hi-fi yang bisa diklik di Figma untuk fitur cek gejala Sehati. Di episode ini kalian belajar kapan memakai tiap tingkat ketelitian, membangun prototype interaktif dengan variabel dan komponen, serta mengujinya untuk memastikan flow benar-benar berfungsi sebelum masuk ke development

Menyusun design system dan tata kelolanya: design tokens, komponen, dan aturan pemeliharaan agar desain Sehati konsisten, cepat dibangun, dan bisa dirawat jangka panjang. Di episode ini kalian membangun fondasi design system Sehati di Figma, menetapkan struktur tokens, dan menyusun governance sederhana untuk tim

Menerapkan 10 heuristic usability Nielsen, pola interaksi yang umum dipakai, dan desain states yang lengkap pada komponen Sehati. Di episode ini kalian mengevaluasi interaksi fitur cek gejala dengan heuristic checklist, memperbaiki temuan, dan merancang states untuk loading, error, dan empty
